Guias

Jujutsu Farm Traits e grades explicados

Empurre grades em keepers, escolha um trait alvo e pare antes de quebrar o orçamento de Sealed Cubes.

Última atualização:

Guia de traits e grades

Traits e grades são como Jujutsu Farm verticaliza uma unidade que você já possui. Sealed Cubes dão crescimento horizontal de roster — caras novas no board. Grades e traits fazem um keeper imprimir mais forte no mesmo pad e muitas vezes limpam conteúdo da Infinity Tower com mais limpeza. Jogadores de Absolute Rebirth: Kaisen que ignoram investimento vertical estacionam com rares “bonzinhos”. Quem despeja todo recurso em reroll de fillers vai à falência. Este guia fica entre esses dois fracassos.

Leia Renda da fazenda para colocação e upgrades, Níveis de personagens para quem merece o orçamento e Feiticeiros para contexto de roster. O financiamento de cubos ainda vem de Sealed Cubes e do ritmo de patches em Atualizações.

O que as grades fazem

Grades sobem o poder base e a contribuição de renda de uma unidade ao longo do tempo. Pense em grade como um medidor de investimento de longo prazo num keeper que você ainda vai colocar na semana que vem. Regras práticas:

  • Grade primeiro keepers S e A (ranks de renda da comunidade na lista de níveis).
  • Grade unidades de dupla função que também rodam em squads da Infinity Tower.
  • Adie gasto pesado de grade em fillers B que você espera vender depois da próxima noite de cubos.
  • Nunca trate grade como substituto de colocar a unidade — um rare graduado sem colocar não rende nada.

Progresso de grade parece lento porque é para parecer. O pagamento é um pad que continua vencendo mesmo quando o próximo lote de cubos vem seco.

O que os traits fazem

Traits são os rolls mirados em cima de uma unidade base. Comunidades e hubs de automação costumam expor “reroll até o trait selecionado” porque a skill não é apertar o botão para sempre — é escolher uma condição de parada. Jogadores manuais devem escrever a mesma regra de parada:

  1. Escolha o keeper (só S/A a menos que realmente não tenha mais nada).
  2. Escolha o trait alvo para o objetivo atual (renda, velocidade de clear na tower ou opção buffada pelo patch).
  3. Rerolle até bater ou até bater um piso de Cash que se recusa a cruzar.
  4. Pare. Devolva o Cash sobrando para cubos, esteira e upgrades de pads.

Rerolls infinitos sem alvo são como contas travam com um trait chique numa unidade que substituem amanhã.

Quando parar de rerollar

Pare quando qualquer um destes for verdade:

  • Você bateu o trait pré-escolhido.
  • Seu buffer de Cash não consegue mais financiar o próximo tier significativo de Sealed Cube.
  • Uma unidade base mais forte acabou de cair e o alvo antigo não é mais o keeper eterno.
  • Você está rerollando um filler “por diversão” enquanto unidades S/A ficam sem grade.
  • Patch notes em Atualizações sugerem que valores de trait vão mudar — às vezes esperar um dia bate queimar a carteira de hoje.

Disciplina bate superstição. Mais um roll depois de um stop duro raramente parece brilhante em retrospecto.

Relação com a renda da fazenda

Traits e grades multiplicam a mesma equação ensinada em Renda da fazenda: unidade colocada × upgrades × poções temporárias × sistemas de suporte. Investimento vertical é desperdiçado se:

  • A unidade não está colocada.
  • Upgrades são negligenciados porque “o trait vai resolver.”
  • Você usa Cash Potion num board incompleto enquanto despeja moeda de trait em unidades no inventário.

Ordem correta para um keeper:

  1. Coloque-o num pad de verdade.
  2. Aprimore até um breakpoint confortável.
  3. Grade rumo ao status de keep de longo prazo.
  4. Trait rumo a um alvo nomeado.
  5. Use Cash Potions durante janelas de ganho para o keeper pronto se acumular.

Cubos horizontais e traits verticais compartilham um único pool de Cash. Se o gasto em trait deixar tiers de cubo sem comida por semanas, seu board fica atrás de contas que equilibraram os dois.

Para timing das poções que amplificam keepers prontos, leia Poções.

Relação com a Infinity Tower

Squads da tower adoram unidades que são ao mesmo tempo earners fortes e clearers fortes. Grades e traits em keepers S/A de dupla função pagam duas vezes: uma no ticker da fazenda, outra na taxa de recompensa da tower. Quando você reconstrói um loadout estilo best-four depois de uma sessão de cubos, prefira keepers já graduados a puxões novidade nus. Depois de blocos de tower, canalize recompensas ou para o próximo lote de cubos ou para o próximo tick de grade/trait nesses mesmos keepers — não para rerolls aleatórios de filler. Detalhes em Infinity Tower.

Evite desperdiçar orçamento vertical em fillers que vai vender

Este é o anti-padrão central:

  • Puxe um common ou B baixo.
  • Passe noites graduando e rerollando trait nele.
  • Puxe um A/S de verdade na noite seguinte.
  • Venda ou reserve a unidade-projeto e chore o Cash gasto.

Regra: só verticalize unidades que ainda colocaria depois das suas próximas duas sessões premium de cubos. Todo o resto recebe upgrades leves no máximo, depois uma venda quando for deslocado. Sealed Cubes já ensina buckets keep/place/sell — traits e grades herdam esses buckets.

Se um sistema de merge ou grade por duplicata exigir extras num patch futuro, siga Atualizações antes de acumular às cegas. Até lá, vender duplicatas fracas financia os keepers que importam.

Divisões de orçamento que ficam saudáveis

Uma divisão simples de mid-game depois de uma grande enxurrada de Cash (códigos, tower, Admin Abuse):

  • ~40% upgrades de pads e esteira.
  • ~35% Sealed Cubes planejados (com timing de Luck Potion).
  • ~25% grade/trait nos keepers permanentes atuais.

Ajuste as porcentagens quando estiver trait-completo nos âncoras (desloque para cubos) ou quando acabou de puxar um S novo (desloque para colocar, aprimorar e depois verticalizar essa unidade). Nunca deixe a aposta de trait virar 90% do gasto.

Para esteira, shrine, mercado e outros multiplicadores que alimentam esse orçamento, veja Sistemas laterais.

Plano de sessão para uma noite de traits

  1. Audite pads — confirme quem é realmente permanente.
  2. Cruze nomes com Níveis de personagens e Feiticeiros.
  3. Defina um trait alvo e um piso de Cash.
  4. Grade se o keeper estiver atrás.
  5. Rerolle até o alvo ou o piso.
  6. Pare. Resgate índice e recompensas laterais.
  7. Se sobrar Cash, compre cubos ou agende tower — não “só faça mais alguns” rolls.

Erros comuns

  • Rerollar C-tier “porque gosto do personagem.”
  • Sem trait de parada escrito.
  • Ignorar colocação enquanto caça traits perfeitos.
  • Queimar lógica de Luck Potion na UI de trait (Luck é para cubos; não misture sistemas).
  • Pular upgrades da fazenda para financiar rerolls de vaidade.
  • Nunca revisitar alvos depois de um patch de meta.

Referência rápida

  • Grades = poder de keeper de longo prazo.
  • Traits = rolls mirados com condição de parada.
  • Invista em S/A que ainda vai colocar.
  • Pare quando bater o trait ou o piso de Cash.
  • Devolva sobras para cubos, esteira e tower.

Verticalize de propósito e todo outro guia deste wiki fica mais barato, porque seus melhores pads continuam pagando enquanto você caça o próximo pico de Sealed Cube.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, cubos, Admin Abuse e progressão na fazenda.

Devo graduar toda unidade que puxo?

Não. Grade keepers permanentes S e A que ainda vai colocar depois de sessões futuras de cubos. Pule grades pesadas em fillers que planeja vender.

Quando paro de rerollar traits?

Quando bater o trait alvo pré-escolhido ou quando o Cash cair abaixo do buffer necessário para o próximo tier significativo de cubo. Escreva a regra de parada antes de começar.

Traits importam para a Infinity Tower?

Sim. Keepers graduados e com trait costumam limpar mais rápido e render mais Cash da fazenda entre runs. Prefira unidades S/A de dupla função para pads e squads da tower.

Um B graduado pode bater um A sem build?

Temporariamente, sim. No longo prazo, mova o orçamento vertical para keepers A/S de verdade e trate o B como degrau.

Gasto em trait deve substituir Sealed Cubes?

Nunca por completo. Divida o Cash para cubos ainda subirem o teto do roster enquanto traits aprofundam os âncoras atuais.