Jujutsu Farm Traits y grades explicados
Empuja grades en keepers, elige un trait objetivo y para antes de quebrar el presupuesto de Sealed Cubes.
Los traits y los grades son cómo Jujutsu Farm verticaliza una unidad que ya posees. Los Sealed Cubes te dan crecimiento horizontal de roster — caras nuevas en el tablero. Grades y traits hacen que un keeper imprima más duro en el mismo pad y a menudo limpien contenido de Infinity Tower con más limpieza. Los jugadores de Absolute Rebirth: Kaisen que ignoran la inversión vertical se estancan con rares “bastante buenas.” Los que tiran cada recurso a rerollear fillers se quiebran. Esta guía se sienta entre esos dos fracasos.
Lee Ingreso de granja para colocación y upgrades, Tiers de personajes para quién merece el presupuesto, y Hechiceros para contexto de roster. El financiamiento de cubos sigue viniendo de Sealed Cubes y la cadencia de parches en Actualizaciones.
Qué hacen los grades
Los grades suben el poder base de una unidad y su contribución de ganancias con el tiempo. Piensa el grade como un medidor de inversión a largo plazo en un keeper que aún colocarás la próxima semana. Reglas prácticas:
- Grade primero keepers S y A (ranks de ganancias de la comunidad en la lista de tiers).
- Grade unidades de doble propósito que también corren en squads de Infinity Tower.
- Retrasa gasto pesado de grade en fillers B que esperas vender tras la siguiente noche de cubos.
- Nunca trates el grade como sustituto de colocar la unidad — una rara gradeada sin colocar no gana nada.
El progreso de grade se siente lento porque se supone que lo sea. El payoff es un pad que sigue ganando incluso cuando tu siguiente batch de cubos sale seco.
Qué hacen los traits
Los traits son los rolls dirigidos encima de una unidad base. Las comunidades y hubs de automatización a menudo exponen “reroll hasta trait seleccionado” porque la skill no es pulsar el botón para siempre — es elegir una condición de parada. Los jugadores manuales deberían escribir la misma regla de stop:
- Elige el keeper (solo S/A a menos que de verdad no tengas nada más).
- Elige el trait objetivo para tu meta actual (ingreso, velocidad de clear de tower, o una opción buffeada por parche).
- Rerollea hasta que lo hits o hasta que hits un piso de Cash que te niegas a cruzar.
- Para. Devuelve el Cash sobrante a cubos, cinta y upgrades de pads.
Rerolls infinitos sin objetivo es cómo las cuentas se estancan con un trait fancy en una unidad que reemplazan mañana.
Cuándo dejar de rerollear
Para cuando cualquiera de estas sea verdad:
- Hits el trait preelegido.
- Tu buffer de Cash ya no puede financiar el siguiente tier significativo de Sealed Cubes.
- Una unidad base más fuerte acaba de caer y el objetivo viejo ya no es el keeper para siempre.
- Estás rerolleando un filler “por diversión” mientras unidades S/A se quedan sin gradear.
- Las notas de parche en Actualizaciones sugieren que los valores de traits van a moverse — a veces esperar un día vence quemar la billetera de esta noche.
La disciplina vence a la superstición. Un roll más tras un stop duro rara vez se siente brillante en retrospectiva.
Relación con el ingreso de granja
Traits y grades multiplican la misma ecuación que enseña Ingreso de granja: unidad colocada × upgrades × pociones temporales × sistemas de soporte. La inversión vertical se desperdicia si:
- La unidad no está colocada.
- Los upgrades se descuidan porque “el trait lo arreglará.”
- Cash-poteas un tablero sin construir mientras vuelcas moneda de traits a unidades de inventario.
Orden correcto para un keeper:
- Colócalo en un pad real.
- Mejóralo hasta un breakpoint cómodo.
- Gradea hacia estatus de keep a largo plazo.
- Traitea hacia un objetivo con nombre.
- Usa Cash Potions durante ventanas de ganancia para que el keeper terminado se componga.
Cubos horizontales y traits verticales comparten un solo pool de Cash. Si el gasto de traits mata de hambre los tiers de cubos durante semanas, tu tablero se queda atrás de cuentas que equilibraron ambos. El timing de pociones vive en Pociones.
Relación con Infinity Tower
Los squads de tower aman unidades que son a la vez earners fuertes y clearers fuertes. Grades y traits en keepers S/A de doble propósito pagan dos veces: una en el ticker de granja, otra en la tasa de recompensas de tower. Cuando reconstruyes un loadout estilo best-four tras una sesión de cubos, prefiere keepers ya gradeados sobre tiradas novedosas desnudas. Tras bloques de tower, embuda recompensas hacia el siguiente batch de cubos o el siguiente tick de grade/trait en esos mismos keepers — no hacia rerolls aleatorios de fillers. Los detalles viven en Infinity Tower.
Evita desperdiciar presupuesto vertical en fillers que venderás
Este es el anti-patrón central:
- Sacas un common o B bajo.
- Pasas noches gradeándolo y rerolleando traits.
- Sacas un A/S real a la noche siguiente.
- Vendes o bancas la unidad proyecto y lloras el Cash gastado.
Regla: solo verticaliza unidades que aún colocarías tras tus próximas dos sesiones premium de cubos. Todo lo demás recibe upgrades ligeros como máximo, luego una venta cuando se desplaza. Sealed Cubes ya enseña cubetas de quedar/colocar/vender — traits y grades heredan esas cubetas.
Si un sistema de merge o grade por duplicados requiere extras en un parche futuro, sigue Actualizaciones antes de acumular a ciegas. Hasta entonces, vender duplicados débiles financia los keepers que importan.
Divisiones de presupuesto que se mantienen sanas
Una división simple de mid-game tras un gran windfall de Cash (códigos, tower, Admin Abuse):
- ~40% upgrades de pads y cinta.
- ~35% Sealed Cubes planificados (con timing de Luck Potion).
- ~25% grade/trait en keepers permanentes actuales.
Ajusta porcentajes cuando estés trait-completos en tus anclas (cambia hacia cubos) o cuando acabas de sacar un S nuevo (cambia hacia colocar, mejorar y luego verticalizar esa unidad). Nunca dejes que el gambling de traits se convierta en el 90% del gasto.
Los bucles laterales que imprimen Cash y pociones para este presupuesto están en Sistemas laterales.
Plan de sesión para una noche de traits
- Audita pads — confirma quién es realmente permanente.
- Cruza nombres contra Tiers de personajes y Hechiceros.
- Fija un trait objetivo y un piso de Cash.
- Gradea si el keeper está atrasado.
- Rerollea hasta el objetivo o el piso.
- Para. Reclama index y recompensas laterales.
- Si queda Cash, compra cubos o agenda tower — no hagas “solo unos rolls más.”
Errores comunes
- Rerollear C-tier “porque me gusta el personaje.”
- Sin trait de stop escrito.
- Ignorar la colocación mientras cazas traits perfectos.
- Quemar lógica de Luck Potion en la UI de traits (Luck es para cubos; no confundas sistemas).
- Saltar upgrades de granja para financiar rerolls de vanidad.
- Nunca revisitar objetivos tras un parche de meta.
Referencia rápida
- Grades = poder de keeper a largo plazo.
- Traits = rolls dirigidos con condición de stop.
- Invierte en S/A que aún colocarás.
- Para cuando hits el trait o el piso de Cash.
- Embuda sobras de vuelta a cubos, cinta y tower.
Verticaliza a propósito y cada otra guía de este wiki se vuelve más barata, porque tus mejores pads siguen pagando mientras cazas el siguiente pico de Sealed Cubes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, cubos, Admin Abuse y progresión de granja.
¿Debería gradear cada unidad que saco?
No. Gradea keepers permanentes S y A que aún colocarás tras futuras sesiones de cubos. Salta grades pesados en fillers que planeas vender.
¿Cuándo dejo de rerollear traits?
Cuando hits tu trait objetivo preelegido o cuando el Cash caería por debajo del buffer necesario para el siguiente tier significativo de cubos. Escribe la regla de stop antes de empezar.
¿Importan los traits para Infinity Tower?
Sí. Keepers gradeados y traiteados a menudo limpian más rápido y ganan más Cash de granja entre runs. Prefiere unidades S/A de doble propósito para pads y squads de tower.
¿Puede un B gradeado vencer a un A sin construir?
Temporalmente, sí. A largo plazo, mueve el presupuesto vertical a keepers A/S verdaderos y trata el B como peldaño.
¿El gasto de traits debería reemplazar Sealed Cubes?
Nunca por completo. Divide el Cash para que los cubos sigan subiendo el techo del roster mientras los traits profundizan las anclas actuales.