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Jujutsu Farm Traits et grades expliqués

Poussez les grades sur les keepers, choisissez une cible de trait, et arrêtez avant de ruiner le budget Sealed Cubes.

Dernière mise à jour:

Guide traits et grades

Les traits et les grades sont la façon dont Jujutsu Farm verticalise une unité que vous possédez déjà. Les Sealed Cubes donnent la croissance roster horizontale — de nouveaux visages sur le plateau. Grades et traits font qu’un keeper imprime plus fort sur le même pad et clear souvent le contenu Infinity Tower plus proprement. Les joueurs Absolute Rebirth: Kaisen qui ignorent l’investissement vertical plafonnent avec des rares « assez bien ». Ceux qui déversent chaque ressource à reroll des fillers font faillite. Ce guide se place entre ces deux échecs.

Lisez revenu de ferme pour placement et upgrades, Tiers personnages pour qui mérite le budget, et Sorciers pour le contexte roster. Le financement cubes vient encore de Sealed Cubes et du rythme de patch sur Mises à jour.

Ce que font les grades

Les grades élèvent la puissance de base d’une unité et sa contribution aux gains dans le temps. Voyez le grade comme un compteur d’investissement long terme sur un keeper que vous placerez encore la semaine prochaine. Règles pratiques :

  • Gradez d’abord les keepers S et A (rangs de gains communautaires sur la tier list).
  • Gradez les unités dual-purpose qui tournent aussi en squads Infinity Tower.
  • Retardez les dépenses de grade lourdes sur les fillers B que vous comptez vendre après la prochaine soirée cubes.
  • Ne traitez jamais le grade comme un substitut au placement — une rare gradeée non placée ne gagne rien.

La progression de grade paraît lente parce qu’elle est censée l’être. Le payoff, c’est un pad qui continue de gagner même quand le prochain batch de cubes est sec.

Ce que font les traits

Les traits sont les rolls ciblés au-dessus d’une unité de base. Les communautés et hubs d’automatisation exposent souvent « reroll jusqu’au trait sélectionné » parce que le skill n’est pas d’appuyer sur le bouton pour toujours — c’est de choisir une condition d’arrêt. Les joueurs manuels devraient écrire la même règle d’arrêt :

  1. Choisissez le keeper (S/A seulement sauf si vous n’avez vraiment rien d’autre).
  2. Choisissez le trait cible pour votre objectif actuel (revenu, vitesse de clear tower, ou option buffée par un patch).
  3. Rerollez jusqu’à le toucher ou jusqu’à un plancher Cash que vous refusez de franchir.
  4. Arrêtez. Renvoyez le Cash restant vers cubes, convoyeur et upgrades de pads.

Des rerolls infinis sans cible, c’est comment les comptes stagnent avec un trait fancy sur une unité qu’ils remplacent demain.

Quand arrêter de reroll

Arrêtez quand l’une de ces conditions est vraie :

  • Vous touchez le trait pré-choisi.
  • Votre buffer Cash ne peut plus financer le prochain palier Sealed Cubes significatif.
  • Une unité de base plus forte vient de drop et l’ancienne cible n’est plus le keeper forever.
  • Vous rerollez un filler « pour le fun » pendant que des unités S/A restent non gradeées.
  • Les patch notes sur Mises à jour suggèrent que les valeurs de traits vont bouger — parfois attendre un jour bat de brûler le wallet de ce soir.

La discipline bat la superstition. Un roll de plus après un hard stop paraît rarement brillant avec le recul.

Lien avec le revenu de ferme

Traits et grades multiplient la même équation enseignée dans revenu de ferme : unité placée × upgrades × potions temporaires × systèmes de support. L’investissement vertical est gaspillé si :

  • L’unité n’est pas placée.
  • Les upgrades sont négligées parce que « le trait arrangera ça ».
  • Vous Cash-potionnez un plateau non construit tout en déversant de la monnaie trait dans des unités d’inventaire.

Ordre correct pour un keeper :

  1. Placez-le sur un vrai pad.
  2. Améliorez-le jusqu’à un breakpoint confortable.
  3. Gradez vers le statut keep long terme.
  4. Traitez vers une cible nommée.
  5. Utilisez les Cash Potions pendant les fenêtres de gains pour que le keeper fini compound.

Cubes horizontaux et traits verticaux partagent un seul pool Cash. Si la dépense trait affame les paliers de cubes pendant des semaines, votre plateau prend du retard sur les comptes qui ont équilibré les deux.

Lien avec l’Infinity Tower

Les squads tower aiment les unités qui sont à la fois de forts earners et de forts clearers. Grades et traits sur des keepers S/A dual-purpose paient deux fois : une fois sur le ticker de ferme, une fois dans le taux de récompense tower. Quand vous reconstruisez un loadout style best-four après une session cubes, préférez les keepers déjà gradeés aux pulls nouveauté nus. Après les blocs tower, funnelz les récompenses soit vers le prochain batch de cubes, soit vers le prochain tick grade/trait sur ces mêmes keepers — pas vers des rerolls filler aléatoires. Les détails vivent sur Infinity Tower.

Évitez de gaspiller le budget vertical sur des fillers que vous vendrez

C’est l’anti-pattern cœur :

  • Pull un common ou un B bas.
  • Passez des nuits à le grader et à reroll ses traits.
  • Pull un vrai A/S le soir suivant.
  • Vendez ou bancquez l’unité projet et pleurez sur le Cash dépensé.

Règle : ne verticalisez que les unités que vous placeriez encore après vos deux prochaines sessions cubes premium. Tout le reste reçoit au plus de légères upgrades, puis une vente quand déplacé. Sealed Cubes enseigne déjà les buckets keep/place/sell — traits et grades héritent de ces buckets.

Si un système merge ou duplicate-grade exige des extras dans un futur patch, suivez Mises à jour avant de thésauriser à l’aveugle. Jusque-là, vendre les doublons faibles finance les keepers qui comptent.

Splits de budget qui restent sains

Un split mid-game simple après un gros pactole Cash (codes, tower, Admin Abuse) :

  • ~40 % upgrades de pads et convoyeur.
  • ~35 % Sealed Cubes planifiés (avec timing Luck Potion).
  • ~25 % grade/trait sur les keepers permanents actuels.

Ajustez les pourcentages quand vous êtes trait-complete sur vos ancres (basculez vers les cubes) ou quand vous venez de pull un nouveau S (basculez vers placer, améliorer, puis verticaliser cette unité). Ne laissez jamais le gambling de traits devenir 90 % de la dépense.

Plan de session pour une soirée traits

  1. Auditez les pads — confirmez qui est vraiment permanent.
  2. Croisez les noms contre Tiers personnages et Sorciers.
  3. Fixez une cible de trait et un plancher Cash.
  4. Gradez si le keeper est en retard.
  5. Rerollez jusqu’à la cible ou le plancher.
  6. Arrêtez. Réclamez index et récompenses secondaires.
  7. S’il reste du Cash, achetez des cubes ou planifiez la tower — ne « faites juste encore quelques » rolls.

Erreurs courantes

  • Reroll du C-tier « parce que j’aime le personnage ».
  • Pas de trait d’arrêt écrit.
  • Ignorer le placement en chassant des traits parfaits.
  • Brûler la logique Luck Potion sur l’UI traits (Luck est pour les cubes ; ne confondez pas les systèmes).
  • Sauter les upgrades de ferme pour financer des rerolls vanité.
  • Ne jamais revisiter les cibles après un patch meta.

Référence rapide

  • Grades = puissance keeper long terme.
  • Traits = rolls ciblés avec condition d’arrêt.
  • Investissez sur les S/A que vous placerez encore.
  • Arrêtez quand vous touchez le trait ou le plancher Cash.
  • Renvoyez les restes vers cubes, convoyeur et tower.

Verticalisez exprès et chaque autre guide de ce wiki devient moins cher, parce que vos meilleurs pads continuent de payer pendant que vous chassez le prochain spike Sealed Cubes. Pour le timing des potions pendant ces sessions, croisez aussi Potions et les systèmes secondaires.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les cubes, l’Admin Abuse et la progression de la ferme.

Dois-je grader chaque unité que je pull ?

Non. Gradez les keepers permanents S et A que vous placerez encore après de futures sessions cubes. Sautez les grades lourds sur les fillers que vous comptez vendre.

Quand arrêter de reroll les traits ?

Quand vous touchez votre trait cible pré-choisi ou quand le Cash tomberait sous le buffer nécessaire au prochain palier de cubes significatif. Écrivez la règle d’arrêt avant de commencer.

Les traits comptent-ils pour l’Infinity Tower ?

Oui. Les keepers gradeés et traités clearent souvent plus vite et gagnent plus de Cash de ferme entre les runs. Préférez les unités S/A dual-purpose pour pads et squads tower.

Un B gradeé peut-il battre un A non construit ?

Temporairement, oui. Sur le long terme, déplacez le budget vertical vers de vrais keepers A/S et traitez le B comme un tremplin.

La dépense traits doit-elle remplacer les Sealed Cubes ?

Jamais entièrement. Splittez le Cash pour que les cubes élèvent encore le plafond du roster pendant que les traits approfondissent les ancres actuelles.