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Jujutsu Farm Feiticeiros e unidades

Como farmers inspirados em JJK se encaixam nos pads, no squad da tower e na wishlist de Sealed Cubes.

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Guia de feiticeiros

Jujutsu Farm transforma feiticeiros inspirados em Jujutsu Kaisen em motores de renda. A fantasia Absolute Rebirth: Kaisen é direta: abrir Sealed Cubes, liberar unidades, colocá-las na fazenda, aprimorar os ganhos e caçar feiticeiros mais raros com multiplicadores malucos. Esta página explica como pensar nessas unidades como um roster — o que manter, o que vender, quais nomes ancoram boards e como traits, grades e sistemas laterais mudam o valor.

Combine com Níveis de personagens para estimativas de ganhos S–C e o hub de Jogadores para enquadramento de papéis. Deep-dives de mecânica ficam em Guias.

Feiticeiros no loop do jogo

Todo feiticeiro que você possui eventualmente enfrenta quatro destinos:

  1. Colocado em um pad da fazenda gerando Cash.
  2. Aprimorado / graded / traited como keeper de longo prazo.
  3. Designado à Infinity Tower ou outro conteúdo ativo.
  4. Vendido como duplicata fraca para financiar o próximo cubo.

Jogadores novos costumam parar em “desbloqueei um personagem legal.” Veteranos perguntam “isso bate meu pad mais fraco depois de upgrades?” Adote a segunda pergunta cedo. Primeiros passos caminha a versão da primeira hora desse hábito.

Âncoras flagship (tipo Sukuna e Gojo)

Quando o pool inclui unidades flagship tipo Sukuna e tipo Gojo — ou outros earners estilo Legendary/Mythic nessa faixa de poder — trate-as como âncoras do board:

  • Colocação permanente.
  • Primeiro Cash de upgrade.
  • Primeiro investimento de trait e grade.
  • Avaliação automática para squads da Infinity Tower.
  • Motivo principal para guardar Luck Potions para lotes premium de cubos.

Nomes e variantes exatos mudam com updates Absolute Rebirth. Se um lendário em destaque underperformar depois de um nerf, rebaixe na sua lista pessoal mesmo se o ranking de anime continuar godlike. Páginas da Lista de níveis da comunidade às vezes atrasam; confie também nos ticks ao vivo dos pads.

Rares fortes e o board real de mid-game

A maioria das contas é carregada por rares fortes muito antes de existir um lineup mythic completo. Esses feiticeiros da faixa A:

  • Preenchem a maioria dos pads.
  • Financiam upgrades de esteira e cubos premium.
  • Viram backups da tower.
  • Ensinam disciplina de duplicata — mantenha a melhor cópia, venda extras.

Não congele o progresso esperando a fantasia de um único banner. Um board de rares aprimorados mais poções inteligentes bate um plot vazio esperando RNG. Veja Renda da fazenda para ordem de upgrade.

Placeables de mid-game e fillers iniciais

Placeables de mid-game mantêm o Cash fluindo enquanto você sobe tiers de cubo. Upgrades leves só. Fillers iniciais existem para fazendas do tutorial não ficarem barren — coloque-os e depois liquide sem nostalgia. Vender duplicatas fracas não é fracasso; é como feiticeiros se convertem em feiticeiros melhores pelo mercado de Cash.

Traits e grades em feiticeiros

Sistemas verticais transformam uma base boa em um pad ótimo:

  • Escolha keepers primeiro (âncoras e rares centrais).
  • Empurre grades nesses keepers.
  • Role traits até bater um alvo de parada pré-escolhido.
  • Recuse rerolls infinitos em fillers que vai vender depois da próxima abertura.

Scripts da comunidade costumam automatizar “parar no trait / grade selecionado.” Automatize ou não, a regra de decisão deve ser idêntica. Recursos gastos em um projeto C-tier condenado são cubos que você não abriu.

Interações com tower, shrine, fingers e índice

Feiticeiros não são só ornamentos de pad:

  • Infinity Tower recompensa testar suas unidades mais fortes em um squad focado em clear.
  • Quests do shrine e sky obbies pingam poções e Cash que aprimoram essas mesmas unidades.
  • Sukuna fingers no mapa alimentam progressão especial ligada à fantasia Kaisen mais ampla — pegue durante sessões ativas.
  • Recompensas do índice pagam marcos de coleção, então até unidades fora do pad podem devolver Cash quando resgatadas.
  • Cubos do mercado podem vender personagens ou cubos diretamente — compare EV antes de outra abertura aleatória (Sealed Cubes).
  • Upgrades da esteira de energia amaldiçoada mantêm a economia de suporte alinhada ao poder do roster.

Um feiticeiro que ajuda tower e fazenda ganha prioridade de investimento sobre um colecionável cosmético puro.

Montando uma wishlist

Mantenha três listas curtas:

  1. Must-place — qualquer puxão S/A que bata seu pad mais fraco.
  2. Nice-to-grade — âncoras e cores que valem orçamentos de trait esta semana.
  3. Sell-on-sight — fillers duplicados e unidades iniciais obsoletas.

Atualize as listas depois de cada abertura premium e depois de ler Atualizações. Wishlists evitam acumular por emoção.

Pareamento de poção por objetivo de roster

ObjetivoPoçãoParear com
Caçar âncoras / high raresLuck PotionLote premium de Sealed Cubes
Multiplicar pads existentesCash PotionBoard aprimorado + AFK/sessão longa
Ambos de um payout de códigoSequenceie-osAprimore e buffer primeiro, abertura Luck segundo, ganho Cash Potion terceiro

Códigos que dão Cash mais as duas poções (veja Códigos) são aceleradores de roster só se você sequenciar. Despejar tudo em aberturas cegas enquanto âncoras ficam sem colocar desperdiça o presente.

Arcos de roster de exemplo

Entrada nova: fillers colocados, códigos resgatados, primeiros rares caçados, Luck guardada.

Mid estabilizado: vários rares aprimorados, esteira atual, tower desbloqueada, uma caça a âncora ativa.

Board late: várias âncoras da faixa mythic, elenco de suporte rare, fillers vendidos, traits estacionados em keepers, AFK com Cash Potion entre blocos de tower e noites de cubos.

Dicas de qualidade de vida para gerenciar feiticeiros

  • Depois de cada abertura, organize o inventário antes de comprar mais cubos.
  • Nomeie ou marque mentalmente seu pad mais fraco para swaps serem instantâneos.
  • Reconfira ofertas do mercado antes de gastar Cash da tower.
  • Resgate recompensas do índice para o trabalho de coleção pagar.
  • Reentre em servidores depois de updates grandes para UI e taxas de unidades baterem com o patch.
  • No mobile, paisagem ajuda ao comparar vários puxões.

Para onde ir a seguir

Trate cada feiticeiro como potencial de Cash com um rosto. Mantenha os rostos que imprimem, venda os que não imprimem e deixe o ritmo de update Absolute Rebirth reembaralhar a wishlist — não a sua disciplina.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, cubos, Admin Abuse e progressão na fazenda.

O que faz um feiticeiro valer a pena manter em Jujutsu Farm?

Ganhos em um pad depois de upgrades, mais qualquer valor na Infinity Tower e potencial de trait/grade. Popularidade de anime sozinha não basta para um slot permanente.

Devo manter feiticeiros duplicados?

Mantenha a melhor cópia de um keeper. Venda duplicatas fracas a menos que uma regra atual de grade/merge precise de extras — confira as notas do update mais recente.

Sukuna e Gojo são sempre os melhores?

Unidades flagship tipo Sukuna e Gojo são tratadas como âncoras da faixa S quando os multiplicadores batem esse tier, mas patches podem mudar o valor relativo. Verifique nos seus pads.

Como traits afetam feiticeiros?

Traits e grades reforçam keepers verticalmente. Invista em pads permanentes, pare em um trait alvo e evite rerollar fillers.

De onde vêm novos feiticeiros?

Principalmente Sealed Cubes, com ofertas ocasionais do mercado e adições de update Absolute Rebirth: Kaisen.